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[观点评论]谁动了我的人际关系——谈网游背后的人际疏离

网游论坛 发布:2022-01-18 25


“无兄弟,不游戏!”

疏离

“游戏中谁给我们支持?是兄弟;游戏中谁给我们动力?是兄弟!”

“帮派/工会/联盟收人,讲义气的来,一起打拼。”

  在各种网游中,相信大家都见过这类充满热血的词句,也是各类工会、战队等招人常用的口号。都充分反应了人与人之间的相互依赖和沟通,这是很自然的情感交流需要——人是一种群体性动物,需要的就是这个群体中成员的相互交流与依赖,才使得一个人真正有存在的价值。

  正是因为这种情感交流的需要,当网络出现在公众视野时,曾有很多人为这个新生的交流平台欢呼雀跃——地球变小了,距离变近了。再后来,有了各式各样的交流形式:BBS、即时通讯、博客,还有令无数人趋之若鹜的网游。无论是千里之外还是近在咫尺,人们的交流欲望都能在须臾之间得到满足。

[观点评论]谁动了我的人际关系——谈网游背后的人际疏离

  而在表现形式上,网络游戏与其他交流方式又有不同——QQ、MSN、论坛等都是以交流为主,而网游却是一个非常形象的交流平台——它有背景、有相应的规则和设定,能让人们在为同一目标拼搏的时候相互加油打气,能让人们在失意的时候得到来自各方的安慰。网游在满足人类各种感官需求的同时,也满足了人类需要交流的心理需求。

  的确,虽说同为游戏,但网游和单机不一样,因为网游的基础就是互动和人际交往,很多人在网游中坚持的动力就是舍不下那一群真心朋友,舍不下那些真挚的交流和友情。相信各位都经历过一人卖号、众人挽留的场面吧,其中不乏“卖号后就不认你这兄弟/姐妹了”、“谁买了这号就追杀谁”的过激言语,都是基于网游这个平台建立起来的存在于人与人之间的感情与依赖。

  然而,现今的状况却不容乐观——很多人学着在网游中封闭自己,沉默、与他人保持距离,人为地给网游这个本应把人与人之间的距离缩短的一个交流平台加上了一道隔阂,很像现代都市里互不来往的生活——请看看自己的周围,是不是都有每天在线却无话可说的好友?或者干脆独来独往,不与他人有任何联系?相信这些是很大一部分网游玩家的现状,难道说小小的“网游村”历经时代发展,就变成了一座大都市,并且人与人的交流阻碍重重?显然不应该是这样,究竟为什么会变成这样?谁动了我们的人际关系?

  因为这些 我们渐行渐远

  网游是一个交流平台,也是一个虚拟的社会,其中不乏人与人之间的交际——这才是一个人真正存在的价值体现。而现在的情况呢?正如上面所说的:每天在线却无话可说,每天忙着攒钱、赚经验等活动却忽视了基本的交流,有限的交流也只是建立在以游戏利益为基础的条件上……

  我们不禁要问:这是怎么了?是谁扼杀了我们的关系,让我们渐行渐远?

  利益——衡量不了友谊却摧毁了友谊

  还记得“游人浮世绘”中曾经做过的一个题目“朋友与利益”吗?在短短几期报纸的时间内,刊登的稿件包罗了众生万象,各种关于利益与友谊的亲身经历和切身感受都在这里得以再现,在引起读者共鸣的同时,我们也不得不正视利益——这把衡量不了友谊却能摧毁友谊的神器。

  前不久在NGA上有这样一个帖子:发帖人控诉了他自己所谓的“兄弟”的种种不齿行径,包括游戏里借了他的金币不还(承诺过会努力赚钱来还);现实管他吃管他住还包玩通宵,最后拍拍屁股一走了之,后面一直没提钱的事(原先承诺过贴钱再借住)。这些都暂不提,重点是在工会放倒“鸡蛋”并且出了蛋刀的时候,“兄弟”却不顾他的感受,要摊上所有的DKP来全力争抢。按他自己的话说:“‘蛋刀一出,再无兄弟’,这句话真经典啊,尤其是验证在自己身上的时候,对装备的贪婪可以弥盖一切”、“种种努力在‘兄弟’面前土崩瓦解,这辈子我都记住了,这个在我胃出血的两个星期里依然在我房间里通宵打魔兽而且开着空调抽烟的‘兄弟’”。

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  相信帖子里所述的“蛋刀一出再无兄弟”,WoWer们都深有同感,也许是亲眼见过也围观过,也许还是自己亲身经历过——有没有不顾一切情谊抢蛋刀的人在看这篇文章呢?如果有的话,请你们在抢名牌、黑装备之前,先掂量掂量情谊与利益这两者的重量:利益再怎么好也只是有价的物品(譬如蛋刀,再贵重也可以用金币来衡量),这次没拿到还可以等下个CD;而情谊明显无价,而且像一种消耗品——有价的装备是拿到了,但情谊也自然就烟消云散了。为了一件以后并不是不可能拿到的装备而失去了本可以保持永恒的情谊,究竟是什么在做怪呢?对,利益熏心。

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  笔者突然想起了一句比较消极的名言:“无所谓忠诚,只是背叛的价码还不够大。”在这些人眼中,只要外界的诱惑足够大,什么手足之情、金兰之义,在他们眼里恍若无物。60级时代的AL剑就是例子——这把名为“阿什坎迪·兄弟会之剑”的高级武器不仅是当时顶级DPS的象征,而且有华丽的外观,是众多DPS们梦寐以求的极品剑,可极低的爆率在让它成为抢手货的同时,也引发了无数的争斗与矛盾——上一秒还在为踏平黑翼之巢而齐心协力战斗,下一秒就为了一把刚出的“兄弟会之剑”争得面红耳赤,甚至有可能引发整个公会解散。由此看来,剑名上的“兄弟”二字显得如此苍白无力。因此,WoWer戏称“此剑名为兄弟,的确名副其实——此剑一出,再无兄弟”。我们的关系就在一颗颗被利益蒙蔽的心面前惨遭扼杀。

  只知索取,不知回报——你让我敬而远之

  在大型网游中,总有一些职业拥有得天独厚的技能或天赋,能创造出这个游戏中必需的一些“独门”且日常所需的用品;或者是学习了某项极高的生活技能,能做出很高品质的产品,是居家旅行、游戏生活所必备。这样一来,这些玩家无论是有职业技能优势还是生活技能优势,都会被一些同样套路的话语包围:“有××没,给我个”、“帮我做个××吧”,而且他们不会对“回报”这个词语产生丝毫感觉,下次依然如故——好像向别人索取东西是理所当然的。

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  在这一点上,作为梦幻玩家的小虾有亲身体验——由于自身的生活技能非常高,再加上还算高的游戏见识与较多的游戏时间,练了无数个小号,使得自己不论是需要生活技能产出的高级药品、烹饪、家具,还是门派技能所产出的鉴定符、临时符等,都是应有尽有。此时问题就来了:平时80%的好友消息都是找我要这要那的。刚开始我也尽量满足,但是随着时间的推移和“好友”们索要道具的肆无忌惮,我也更进一步认识到了这种由“无尽的索取,无门的回报”支撑起来的“友谊”。终于心生厌恶,信手把一些ID从我的好友名单中请了出去——你们只能让我敬而远之。

  也不知道只知索取的玩家是看中了你这人“够朋友”还是看中了你的能力,总之有一样是变不了的——你就是他的后援团,他从你那拿点东西就是理所当然,只要有一次不给(哪怕是由于某种原因,无法生产出他想要的东西),他肯定会投以鄙视的眼光:“切,还是朋友呢,这点东西都舍不得。”是啊,自然舍不得,谁会舍得把东西填到一个什么都吸的无底洞里面?WoW里法师为人做水都还能得到Buff的回报呢,像你这样只会喊“我要,我还要”而不思回报的人,愿意与你交好的人能有几个?

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  笔者也曾在《梦幻西游》里驻足过,也有一堆同等级且玩得来的朋友,其中有个大唐,每天上线第一件事就是“问候”好友们:“拿张伤害符”、“拿张防御符”,帮派频道和QQ群里老是充斥着他要这要那的声音,结果可想而知——遭到了其他人的一致排斥。相比之下,另一个五庄的朋友总会在受人好处后说:“要点化人参果或需要魔力符的话尽管开口。”事实证明他也做到了——虽说笔者早已AFK,但与他仍然保持深交,推心置腹,无话不谈。

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  在网游这个虚拟社会,如果只知道向人索取,而不会尽自己的努力去争取,或对给了自己好处的玩家一点回报,那你只能受到其他人的排斥——别说你还小,小到只会说“我要这个,我要那个”,还是你本身就是那种爱贪小便宜的性格?滴水之恩还要涌泉相报,你又做了什么呢?

  我们的关系就在一次又一次的“我要”中渐渐消逝。

  人心叵测——毁灭,从心开始

  有人的地方就有江湖,这句话放到网游中也同样适用——网游中的ID背后也是一个个活生生的人,而如何在网游的江湖中行走,就要看这些人的心。

  网游这个江湖与现实也相差无几,只不过是换了一个世界,换了一个规则。在这里仍然有三教九流,上到实力称霸全服的绝顶高手,下至混迹市井行骗的江湖骗子——说到骗子,只要他们在网游中出现,必定是过街老鼠人人喊打,因为这些网游中的阴暗分子存在,而且居心叵测的他们把不准会以什么方式下手,使得在网游中萍水相逢的人们心间又加上了一道防护。

  在网游中,常见的骗子会以各种手段骗钱、骗物,这还只是很一般的,境界高一点的都是骗感情、骗信任。有句话是这么形容的:“一个有实力的欺诈者,必然连自己都蒙蔽了”,他们为了自己的目的,不惜花费时间接近目标,以偏取其信任,获得信任后再找机会达到自己的目的——这样伤害的不止是玩家的利益,还会毁灭一颗平常心,可能让本来对其他人坦诚相见的玩家变得小心翼翼,刻意隐藏自己的真心,并与他人保持距离。

  对于骗取信任的骗子们来说,他们的一次行动往往赌注很大,不惜消耗自己的时间和精力,来博得目标玩家对他们的好感——不是笔者有意抬高这些人,事实正是如此。就拿近日在《梦幻西游》官方论坛上爆料的“天科极品比武号惨遭清洗,作案人是多年好友”来说吧,这个骗子和当事人的交情不是一年两年了,但是仍然会做出这样的事情:“借”走全套装备,然后一边保持沉默,一边把人家的装备偷偷上了藏宝阁(《梦幻西游》的官方虚拟交易平台),时候还矢口否认自己借过装备。这样问题就出来了:多年好友转眼间成了骗子,该说“遇人不淑”呢,还是自己不长眼睛呢?以前的关系自然灰飞烟灭,可怕的“人心叵测”。

  我们的关系就这样在相互猜忌和防范中渐渐淡然。

  人际通病 我们应如何恢复

  对于网游中的人际现状,相信不管是刚刚加入网游大军的新手,还是已经在网游中沉浮数年的老鸟,都有一番自己的见解。那么现在的网游人际又是什么样子呢?我们想要能走出人际的阴暗,以心交心走到一起,又该怎么办?看看你或你的朋友是否有以下的“Debuff”并“对症下药”吧。

  孤独

  对于网游这样一个以互动为基础的平台来说,最可怕的就是渐渐疏远,从无话不谈变成无话可说,最后只能形单影只地感叹:人怎么就越活越孤单呢?

  孤单好么?固然不是一件好事,奶茶的《一辈子的孤单》虽在歌词间透露了一种“我想我会一直孤单”的消极信息,但仍然是怕孤单的。在网游世界中,一旦孤独,就丧失了人与生俱来的群居和交流的本性,显然是一件非常可悲的事情。因此,尝试在网游中和其他人交流与沟通,是解除孤独的必要手段。

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  在巨作《鲁滨逊漂流记》中,流落荒岛的鲁滨逊正是因为身边有“星期五”,尽管他是一个土著,出身低微,又没有文化,但“星期五”毕竟是一个人,能让鲁滨逊在荒岛上不至于孤独到发疯。相比之下,《荒岛余生》这部影片就能让我们看到“星期五”不存在时,“鲁滨逊”的表现。尽管主人公有文化有技能,流落到荒岛后还能就地取材,在艰苦的环境中生存下来,但最大的问题是——整个荒岛上就他一个人,没有人能交流的窘境还是让他陷入几乎发疯的境地。最终他自己解决了这个问题——用一个飘到岛上的排球画出一个人的面孔,作为他的“星期五”陪伴他,尽管这个陪伴着只能扮演倾听者的角色,却大大缓解了他的孤独。以至于当他鼓起勇气划着自制的木筏试图逃离荒岛时,他还将这个“星期五”带在身边。当他回归文明社会,重新融入群体的时候,他依旧在车里放了一个画着面孔的排球。无论是荒岛还是闹市,对于他来说,能有一个对象保持交流,也是他感觉不孤独,且感受到自我存在的一个保证。

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  当都市和荒岛中,一个排球都是人最忠实的交流伙伴时,都市并不显得比荒岛更幸福。同样,不管是网游和现实中,都总是一个人行动时,你会不会觉得自己存在的意义很荒凉呢?或许你会说:“有游戏陪伴我,我不孤独。”那么请问,游戏给你带来了什么?不是有益身心也不是增长见识,而是一个人孤傲地活着?趁早拉倒吧,还不如说一声“哥玩的不是游戏,是寂寞”而去寻找几个真心朋友,总比一个人孤独到没法满足交流欲望的好。什么,你是高手?网游中的顶尖高手都是孤独的?好吧,看看那些真正受人景仰的高手们,他们行事都非常得体,而且没有架子,因此才能有良好的人际关系。“无敌也是一种寂寞”,所以他们在努力,以自己的名声和口碑来排解这种“寂寞”。

  真正会玩网游的人,从来都不孤独。

  沉默

  沉默这个状态是近年来的人际关系和性格悄然变化的产物。譬如QQ隐身、网游挂机、自动回复等,这样就自然而然地可以对别人的主动交流保持沉默——询问的一方永远不知道挂机的人是真不在还是假不在,却有一点可以肯定:网游给予我们进行交流的便利,但是有越来越多的玩家选择了沉默,这样就让本已脆弱的人际变得更加不堪一击,这本身就是不正常的。

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  既然选择了沉默,那么你对于网游这个公众狂欢的平台来说就失去了存在意义,那谁还管你究竟是真在还是假在呢?你是不是和这个世界疏离得越来越远呢?不过每个人的沉默都有各自的理由,并不是刻意要一直猫在游戏中一声不吭。不过从挂机并且设置自动回复的玩家来说,这一点是肯定的他们并不是真的希望独处,还是渴望能与人交流的,否则何不抹掉自己在网游中的最后一丝痕迹?

  那么我们在网游中为何沉默?为此,小虾再度出场,去采访了两名《梦幻西游》玩家。

  第一位是服务器内公认的才女,在梦幻的官方论坛上发表过许多作品,游戏里的三界论坛中也时常会有她的美文。可近一年来没看到她的任何作品,仿佛消失了一般,相询之下才得知她选择在这个世界里沉默。她说:“摆弄文字是我最大的乐趣,对我这样的年轻人来说,这实在是满足自己虚荣心的最便利途径,有点小名气,有几个分析。而且我乐此不疲,且习惯和朋友们在自己的帖子里打打闹闹——这是一个人存在的理由之一,我至今仍旧如此认为。而现在呢?知心的朋友一个个离开梦幻,论坛里又长期充斥着非主流,对于我写的东西,能有针对性发表评论的玩家几乎没有,不过类似于‘沙发’、‘板凳’、‘顶’之类的回复还可以让我欣慰一下——至少他们被这个标题吸引进来了,证明我的文字还是有价值的。可时间一长,就发现这些四处家伙四处都‘顶’,即使是那种在论坛中纯水的帖子,他们也照顶不误,这样即使我肯写来也没人看,而且几下就会被各种非主流帖和水帖给沉下去,于是,我选择了沉默。”

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  对于一个在网游中渴望以文字为工具来交流的玩家来说,这一种沉默无非是一种非常无奈的选择,她看到自己的所希望的交流工具为他人亲手毁灭,感到孰不可忍。如今的她早已在论坛销声匿迹,只是在游戏中寻找其他追求。

  第二位则是个90后小女生,按她自己的说法是:“我很庆幸自己没有和‘非主流’大军混在一起,不过我也是个女生,在游戏中就喜欢嘻嘻哈哈地和朋友们说笑。只要有我在,区里的世界频道总不会少了我的影子。但有一天,我和朋友们讨论得正欢,突然就有一个玩家跳出来指着我骂,大意就是说我卖弄了,做作了又怎么怎么样,当时我的眼泪就扑簌簌地落下来了——我招谁惹谁了?从那以后,我几乎没在世界频道上说过话,要说也只是买卖东西一类。”

  相信这种情况对大家都不陌生,“木秀于林,风必摧之”,玩家在游戏中的独特个性往往伴随着代价,因此,他们选择了沉默,但这不等于他们爱好交流的本性就此泯灭,他们仍然渴望交流,只是怕这种无事生非的人再度出现。

  在游戏中,适时沉默是一种低调、会处事的表现,然而不可能投鼠忌器,害怕非议就沉默着,不能做真实的自己吧?网游就像社会,何必理这种社会底层的小人。

  伪装

  对,伪装也是一个人际问题,相信大家也都经历过——“不是本人”,这是网游中比较常见的说辞之一。这也是当下“一号多人”的毛病,本来知道那个ID背后应该是谁,想单纯找下他/她,可每次得到的答复都是“不是本人”,让找人的人颇感失望——每次都不是我想要找的人,好友栏里的这个ID形同虚设,那么加你好友,和你交流的意义何在?

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  好,既然我们说到了伪装,那么“不是本人”就还有另外的用途:明明是自己在操作自己的ID,但仍然放话:“我不是本人。”究竟有什么目的呢?结合上文,或许你能找到答案:

  不想在陌生人搭话时候理人?“不是本人”——这个一大部分都基于怕“无尽的索取”和盗号。

  不想借钱给人?“不是本人”——怕的是借钱后卖号或消失。

  不想为身边的人提供一点力所能及的帮助?“不是本人”——一个自身孤独的人。

  正是因为这种种顾忌,禁锢了我们的心灵,让我们在网游连交流都放不开手脚,从而与别人渐渐疏远。你是否曾想过,有多少双眼睛期盼着,那一个ID背后就是他们想找的人,或许是出于种种目的,或许是仅仅想聊聊天,交流下感情,可一个“不是本人”过去,粉碎了多少人的希望?假设这个世界真的克隆人泛滥,当你发现你倾注了感情的人竟然不是你想要找的人,只是一个“ID”背后的替代品,你又会怎么想?

  解下伪装,放开心灵的禁锢吧,至少大家都能不再疏离,能真的走到一起。

  其他

  除了上述的问题以外,诸如游戏里对喷、刷喇叭,还有在游戏论坛上开“马甲”相互攻击,都是游戏中不正常的关系,而这些大多又由玩家自身素质引起,于是,地域攻击、人身攻击、刷屏谩骂……这些在网游中都屡见不鲜。

  不禁要问:我们的玩家怎么了,难道就不能友善地处理好自己的人际关系吗?

  他们或许因为上文所讲的某些因素,或许因为自身的某些原因,还让自己的心灵和人际都处在一个阴影中,迟迟走不出来。需要通过网游这个平台,让他们得到正面的引导,摆脱这种阴影。

  就以下面的几个人际小调查来做做测试吧,看看你的人际究竟怎么样。

  1. 好友栏里共有多少人?

  2. 和你在同一时段在线的有多少?真正能交流的又有多少?

  3. 平时打怪/副本/刷图,是呼朋唤友集体行动呢?还是单刷、多开、甚至自成一队?

  4. 平常交流时都是很积极吗?大家对你的看法怎样?

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  相信看到这里,你能对自己的人际已经有了很深入的了解,那么请带着“网游的基础就是互动与交流”这个理念,找到属于自己的知心朋友,一点点地打造自己独有的人际关系吧。如果运用得当,网游这个平台定能帮你找到越来越多交心的朋友。

  寻求交流 我们义无反顾

  有人的地方才有江湖,在网游这个江湖中,只有人面对着人的时候,才体现出一个人的价值,而这种价值只能在交流中体现。如果没有交流,每个人都相互疏离,自顾自地把自己禁锢在一个狭小空间里,那么朋友、兄弟姐妹、帮派工会……将不复存在,想想都可怕。

  虽说在网游中,我们有前所未有的自由和权利,也拥有了更多的选择机会,但因为我们个体的自由选择,导致沉醉于意见相同的小圈子之中,而因为某些原因放弃了交流,放弃了自己的人际关系。而网络游戏的基础,就是互动和人际交往,对于你来说,上一次和朋友推心置腹的时候,又是什么时候呢?(文/夕画 小虾)

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